(Описание)
Когда я только получил образование графического дизайнера и начал свой путь к роли креативного директора, набил немало шишек. В 2000-х рынок был ограничен: агентств мало, выбор профессий — ещё меньше. Сейчас всё иначе: стабильнее, шире и разнообразнее.
Тогда я много анализировал бренды и фирменные стили: что работает, что нет. Постепенно понял — именно через такие наблюдения формируется профессиональное мышление.
Но у каждого своё понимание, что значит «хорошо» и «плохо». Для одного — минимализм, для другого — яркая экспрессия. И оба могут быть правы.
В своём канале я хочу заново начать делать такие разборы и делиться опытом. Здесь будет много кейсов не только по дизайну, но и по разработке, чтобы смотреть на индустрию шире и рациональнее.
В дизайне и разработке нет универсальной формулы успеха. «Хорошо» и «плохо» — это не абсолют, а контекст. Важно уметь аргументировать свой выбор и видеть, как он работает на задачу клиента и продукта.